创造体验价值(上):乔布斯和舒尔茨都强调的用户体验是什么?

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创造体验价值(上):乔布斯和舒尔茨都强调的用户体验是什么?
发布日期:2024-11-26 08:45    点击次数:94

本文从多个维度理解了用户体验的组成要素,揭示了从传统工作到当代体验的调遣,并提供了实战案例分析,匡助读者深化如安在新挥霍旅程中把抓和应用“峰终定律”。

你必须从「用户体验」启动作念起,然后再作念时期发明的努力….,咱们要先想考不错给用户带来什么无与伦比的体验呢?…而不是一启动就说“让咱们和工程师坐下来了解一下咱们领有什么超棒的时期”。 ——史蒂夫·乔布斯

「用户体验」不是一件事情,而是许多事情的组合。但随机,最狭窄的事情却不错产生最大的影响,咱们悄然无息捣毁了对用户体验的关注,是以咱们领先需要修正到正确的说念路。

——星巴克首创东说念主,霍华德·舒尔茨第一次总结星巴克

乔布斯说咱们“必须从「用户体验」作念起”,舒尔茨指出星巴克堕入逆境的根源在于“咱们悄然无息捣毁了对「用户体验」的关注,是以咱们领先需要修正到正确的说念路”。

体验的紧迫性远不啻于此。无论是料理之父德鲁克照旧营销之父科特勒,他们都强调企业存在的真谛是“为用户创造新价值”。这种“新价值”中,「体验」必位列其一,也被称之为「体验价值」。

关联词,问题正摆在目下:用户体验、体验价值、体验营销、新体验、场景体验等词汇早已在行业中流行两年,但但「用户体验」到底是什么?又如安在当下新时间创造新「体验价值」,仍旧是个问题。

今天,从主见到玩法,从表面到实战,从模子到案例,一文让你看懂拆透。

本内容将分为凹凸两篇,上篇明义「用户体验」和「体验价值」的践诺,下篇则将揭示无穷媒体时间下的「新体验价值」的七种火器。

上篇七部分共8700字,请收!

一、什么?好的“用户工作”=坏的“用户体验”!

二、「用户体验」是什么?从亚朵和迪士尼的体验提及。

三、「用户体验」是什么?6位各人的4个新不雅点。

四、「用户体验」到底是什么:2个界说,3个中枢。

五、必知:「用户体验」的4个运营要津点。

六、实战案例:宜家、星巴克、亚朵的“峰终定律”秩序论。

七、前瞻:数字化的新东说念主类新挥霍旅程中,新「体验价值」是什么?

一、什么?好的“用户工作”=坏的“用户体验”!

2015年时,哈佛商学院曾进行过一次拜访。他他们向2000名受访者提倡两个问题:①哪些(东西)让他们和他们喜爱的品牌产生了接洽②请列举三个最喜爱的品牌,然后描画“在畴前30天中,你最喜爱的品牌给你带来了什么?”

恰恰的是,无论是与品牌喜爱接洽在沿路的“东西”,照旧前三品牌“30天带给了什么”,均指向四个中枢词汇:喜悦,信任,期待和惊喜。真贵,这些特色中莫得一个与家具、工作或平允等凯旋联系。

由此得出一个简略而深刻的论断:用户工作一经陶醉,人面桃花。

这种陶醉的原因不问可知,亦然统统品牌都不得不直面的选择和挑战:

①万物互联的社媒重塑了挥霍者参与者身份:每个东说念主都成了超等个体,每个东说念主都是创造者。于是,个性化取代了传统的需求指导。

②无穷媒体调动了咱们的行动:场景取代重见地。场景通过创造体验匹配品牌,参与感成为新逸想

③数字AI调动了信息传递样式:静态让位于动态体验。“信息找东说念主”下的“一东说念主千面”,从体验的个性化到个性化的提供体验。

敲黑板1:若你依旧将用户工作视为阛阓细分的基石,亦或是褫夺阛阓的器具,践诺上,越好好的用户工作,离告捷将越来越远。

要是你店内工作员还像侍从一样,提供随叫随到;要是货仓打着“保护环境”,却需要宾客亲自赶赴前台领取一次性用品;要是VIP待遇只是享受称号上的不同和价钱上互异,这些工作都是“天子新衣”,很容易嗅到演叨的陈腐。

要是你在家具研发时,依然只是究诘几位用户“咱们如何让你情愿?”这种问题,或者是依靠复制其他的告捷而创造新品,那么上市即完结。

若你的阛阓部营销部还在议论,“提供什么样的工作才能留下用户?如何建设品牌赤忱度?如何期骗关系料理和数据库这类器具,赚更多的钱”这么的问题。恭喜你,因为主义的演叨,距离陶醉也不远了。

因为,“好的”用户工作会逐渐消磨你的业务,侵蚀品牌的根基。

为什么会这么呢?大大批用户工作的起点还不及以让你在现在的阛阓中有用地竞争,无法褫夺重见地和时刻,更无法让东说念主们在无穷媒体时间主动为你去传播。

这源于「用户工作」的践诺:品牌强行告诉用户他们想要的“体验”。

绝大部分的用户工作都是单向提供,用户只是被迫地给与,无论多棒都是小鸿沟影响,即使工作再出色也只可在小鸿沟内产生影响。就算是极致的VVIP工作,也很少有东说念主会因为无与伦比的工作而选择你,因为穷乏情谊和心情上的共识。

而「用户体验」不同,用户体验是在客户试图去了解你的家具并进行评估、计划购买家具、尝试使用以及碰到问题时所产生的想考;更是他们在与你互动时的感受:慷慨、欢笑、释怀,或急切、失望、颓丧。

更准确地说,前者是不受接待不被许可的,可预期的;后者是被非常渴慕高度许可,用户会因此买单。

敲黑板2:要是只是想提供用户预期的东西,那还不如别干。

是以,“好的”用户工作一经死了,且它是致命的。

这一论断已在大润发和永辉超市的没落,与胖东来和奥乐王人的昌盛变成赫然对比;5A景区的淡旺之分与迪士尼和乌镇永不罢了的旺季对比中得以佐证;也在亚朵货仓、宜家卖场这些不竭改进得以强化。

图片来自乌镇

二、什么是「用户体验」?——从亚朵和迪士尼提及

2024年11月19日,亚朵集团公布最新一季财报,第三季度营收达18.99亿元,同比增长46.7%;提拔后净利润为3.84亿元,同比增长41.2%。财报知道,2024年亚朵集团展望全年营收将同比增长48%至52%。

亚朵首创东说念主王舟师对“货仓体验”和“货仓工作”区别有着专有的见解,这不详恰是亚朵异军突起,成为中国货仓业改进标杆之因。

王舟师合计,亚朵的定位是体验式货仓——这里不是一个睡眠的场地,而是能够给志同说念合的东说念主提供品性生计的好意思满体验,是一个有内容的空间,一个能够跟宾客在精神上产生共识的品牌。

他拿一瓶水为例,施展了工作和体验之间的互异。

什么是工作?——刚进入货仓,前台快速地给你送一瓶水,或者呈上一杯阴寒的果饮,这是一个圭臬化的家具。这就是咱们深化的工作,即使是五星级货仓VIP工作,践诺照旧买卖,是供应和得到的关系,是模范的,多年不变的,并莫得带来欢欣。

什么是体验?——雷同进入货仓,白日会送你暖心水,水温恰好40;晚上回货仓较晚,送一份晚安牛奶;酒后回到房间会有解酒茶。他是积极的,变化的,出东说念主料想的。

图片为王舟师暧昧学园演讲

雷同具有相似贯通的还有丽想卡尔顿货仓:本货仓的体验活跃了主顾的感官,增强了幸福感,以致知足了宾客未始抒发的愿望和需求。

另一位死力于「用户体验」的施行者,迪士尼非凡工作部的布鲁斯·莱夫勒在他的文章《绝佳体验:迪士尼打造非凡工作的五大原则》中说:

咱们一直倡导超预期工作的梦想主义理念,咱们期待咱们的绝佳体验不仅是统统这个词“上演”的一部分,而况每位职工都专注于为每一位主顾创造铭刻而荒谬的体验;通过这种秩序,咱们培养了许多“大使”——这些大使会自觉地将体验传播到全球各地。

迪士尼的非凡体验无可争议,品牌猿合计,每一个品牌东说念主、家具开垦者、创业者,以致是董事长,至少应该切身赶赴迪士尼乐土一探究竟。

那么,用户体验是什么?此处可见三个要津词:个体、感受和超预期。

三、什么是「用户体验」?——6位各人的4个新不雅点

1、《品牌翻转》:体验是品牌的分形和用户新身份

马蒂·纽迈耶在《品牌翻转》对「用户体验」的贯通相等专有:

用户对品牌的体验顾虑要比所付价钱的顾虑更为永久。因此「用户体验」是创造价值、互异化竞争之根。

每一次体验都是品牌的缩影,代表着用户对公司及家具工作的深化。要是你发现某种具体的体验不成响应品牌的合座形象,那就把它挑出来,因为那是花圃里的杂草。

每一次体验,每一个触点,都应该能诠释品牌的真谛,并为你的用户提供建设身份的新样式。

——《品牌翻转》

总结一下,三个要津点:

用户对的体验顾虑要比价钱的顾虑更为永久,它是创造价值、互异化竞争之根。

每一次体验都是品牌的缩影,是品牌的分形。

每一次体验每一个触点,都应该能诠释品牌的真谛,并为你的用户提供建设身份的新样式。

2、「峰终定律」和《峰值体验》:要津时刻

咱们再望望「峰终定律」和《峰值体验》。

诺贝尔奖得主、边幅学家丹尼尔·卡尼曼Daniel Kahneman,经过深入研究,发现对体验的顾虑由两个要素决定:岑岭(无论是正向的照旧负向的)时与结果时的嗅觉,这就是峰终定律(Peak-End Rule)。

他合计,东说念主类在对一项事物体验之后,所能记着的就只是在峰与终时的体验,而在过程中好与不好体验的比重、好与不好体验的时刻黑白,对顾虑差未几莫得影响。这就是“要津时刻MOT”(Moment of Truth),亦然工作界最具震荡力与影响力的料理主见与行动模式。

希想昆玉在《行动联想学:打造峰值体验》一书告诉咱们,统统峰值体验都是由欢欣、贯通、荣耀、祛除四种要素中的一个或几个组成的。(实战案例见第六部分)

3、《体验经济》和《场景营销》:匡助个东说念主调遣!

约瑟夫·派恩在《体验经济》一书中写说念,家具和工作进入一个新的宇宙,营业价值启动演变为体验:创造最高经济价值的业务是一种匡助个东说念主成长或扩大其可能性的体验。

直白点说,新营业必须将家具和工作调遣为能够匡助个东说念主发生调遣的体验。

马修·施维茨在《场景营销》中告诉咱们,在这个无穷的体验式的时间,每一个互动都是一种体验,都是家具本人——「营销从告诉你一些东西变成了这件事情本人」。

在这个新时间,手脚营销东说念主员,要想取得告捷,咱们必须专注于挥霍者在刻下场景下所祈望的、许可的(惟有可能)体验,即「场景化体验」。

并得到场景化体验有三个基本特征,它们是被复古的、无缝的和动态的。

4、《极致用户体验》:触点重击

尼古拉斯·韦伯在《极致用户体验》一书中给出了创造超凡用户体验的三功令:

深化你的用户,站在用户的角度把抓他们的好恶,而非浮浅的东说念主口统计学角度。

创造超凡的个性化体验,需要涵盖五个触点(本章后头会作念出讲授):预触点、首触点、中枢触点、末触点和内触点。

聘用数字或者非数字技能已毕这些超凡的体验。

就这些。这就是窍门,并非什么难以已毕的事情。——尼古拉斯·韦伯

6位各人,让咱们又得到四个要津词:触点互动、要津时刻、个体调遣和动态。

四、「用户体验」到底是什么?2个界说,3个不同

固然在界说之前有些啰嗦,但品牌猿合计这口舌常必要的。会聚、胪列和整理的要津词将成为咱们的营养。为了更容易深化「用户体验」,品牌猿但愿通过工作与体验的对比,掰扯了了「用户体验」到底是什么?

1、2个界说:匡助和建议VS感受和超越期

「用户工作」——是公司向购买或使用其家具或工作的东说念主所提供的匡助和建议。

「用户体验」——是品牌在用户与鸠合过程中的每一个触点,主动创造刻意营造的「感受」。

更深入的解读是:

用户工作是单向的,被迫反应,单点的触达;而用户体验是双向的、互动的、无缝关联的系列触点。

用户工作是为了科罚问题而发起的,能免则免;而用户体验是积极联想刻意营造主动创造。

在「工作」中,用户得到的是匡助和建议,是必须的;而「体验」中,用户得到的是「感受」包括心情,是超预期的。

2、3个不同:能源、对象和料理。

不同1、初心和能源不同。

在一般情况下,用户工作都是以盈利为起点,为了追求更多的收益而提供更优质的工作。要是无法带来更大利润,工作部门很可能成为第一个被削减预算的部门。

「用户工作」的能源是什么?用户需要什么,p2p网贷咱们给什么。

尽管用户体验的最终规划亦然增长和盈利,但其中枢逻辑却人大不同:更好的体验→更多的用户→增长和盈利。他们合计,惟有提供非凡的体验,盈利自关联词来。访佛于贝佐斯的亚马逊“增长飞轮”。

「用户体验」的能源则来自对用户的深爱,站在用户的态度进行想考的体系。

不同2、对象不同:家具/东说念主群VS用户和社群

「工作」规划的是家具,面向大众和挥霍者;而「体验」着眼于用户和社群,包括场景匹配、生计融入,心情知道等。不然作念到极致也只是黑白凡工作,比如VIP工作,永远不会有VIP体验。

不同3、料理样式不同:侦察VS创造

因为「用户工作」是可预期的,追求圭臬化,工作计较追求的是圭臬化、可复制,起劲保持放心。

相背,在创造「用户体验」方面,则需要不竭改进和不休迭代。

体验的践诺在于互动和创造,无法浮浅通过侦察来斟酌;体验的中枢在于参与和授权,需要创造性地打造出荒谬的感受和情谊祛除。

敲黑板3:单纯升迁工作质料并不成将工作滚动为体验。

五、必知:「用户体验」的4个运营要津点

打造「用户体验」的秩序有好多:《品牌翻转》给出了「品牌体验图」;《绝佳体验》中提供了迪士尼的「ICARE责任法」;《极致用户体验》和《场景营销》中有「用户旅程舆图」;还本文第五部分详备先容的「峰终时刻」,再加上乔布斯和舒尔茨,王舟师和于东来,就品牌猿所知都不下10种。

那么问题来了,咱们该如何选择?

践诺上,就像每个用户都领有“一东说念主千面”一样,你必须笔据所处的行业和环境选择相宜我方的秩序。但在选择秩序之前,你需要确保我方能够已毕以下4个要津点,尤其是第一个。

要津点1、最紧迫的“主顾”是「职工」

你必应知说念,职工是用户的第一讲和者,是体验的泉源;同期,「用户体验」是用户讲和的每一个触点,需要每一位职工的群策群力。

因此,他们创造的价值无法以资本和用机器斟酌,对他们的投资也不仅是工资和环境,还包括对待他们的格调——让他们感到很紧迫。

这也讲授了为什么你干预重金指导流量、推出挥霍体验、联想各样会员规划,但用户仍不休流失,情愿度裁汰,至意会员越来越少?

原因在于你忽略了体验规划的要津才调——中枢“参与者”——「职工」的积极性。

我想说的是,幸福是不错传染的。幸福感很容易在东说念主与东说念主之间、职工与用户之间传播。反之亦然,职工的恶运雷同具有传染性。怏怏动怒、不敬业的职工会制造出雷同怏怏动怒、不配合的挥霍者,从而流失我方的业务。

是以,请记着这两这句话:

1)、幸福的职工才能创造赤忱的用户。

2)、你想创建一个简洁的「用户体验」,领先得让你的职工体验简洁。

敲黑板4:必须有一个能够引诱和引发职工温文的生态系统。这亦然胖东来确切切好意思妙!

要津点2、「用户体验」的个性化和一致性联合!

这其实是「体验」和工作的另一个紧迫分歧点:要确保每个东说念主、每个渠说念、每个讲和点都能享受到个性化的心情,同期又能得到一致性的体验。

有一个在迪士尼责任过的一又友说,像迪士尼乐土这么的体验型办职业,确切的难处不在于什么笑容相迎、温文周至,而在于体验逻辑的一致性。

比如说,在迪士尼乐土里,你永远不会看到饰演米老鼠的东说念主把头套摘下来,因为它是米老鼠,不是一个东说念主戴着一个头套。再比如,夏天,一个小孩把一支冰激凌递给米老鼠,然后就跑去玩了。小孩顷刻间再回来找米老鼠要冰激凌,这支冰激凌确信化了吧?不会的,米老鼠会给他买一支新的。

——罗振宇《启发》

体验质料的升迁,不体现在单点的校正,而体现在统统体验点之间互不矛盾。

简而言之,任何你想参与的场地,都必须好好参与。任何你想作念的事情,都必须千方百计地作念好。

比如说,要是一家公司在实体店提供绝佳的用户体验,但在网上电商却让用户感到困惑和颓丧,这家公司最终照旧会失去客户。

更进一时局说,无论是会员称号、微信私域照旧直播间叮属,每个细节都会影响到用户的体验。

非常是那些提供互补工作的配搭伙伴,他们和你的讲和点、平台以及渠说念一样,都是工作价值链的紧迫组成部分。

因为用户并不在乎你里面的问题,也不在乎你和配搭伙伴之间的问题,但这些问题可能大大阻止工作联想理念的已毕。

要津点3:「用户体验」的用户不是指统统的用户

用户永远是对的?这取决于你碰到的用户是否是你所追求的、相宜的用户。你需要明确分歧哪些是你的规划用户,哪些是你不需要的用户。

就像星巴克劝离不挥霍主顾,此次赢得了网友一致复古!

要津点4、专东说念主宰理,一个东说念主负责

不要因为「你」关注校正用户体验,就自以为一经走在了用户体验之路上。

因为:

大大批东说念主不知说念确切引东说念主真贵的用户体验是什么神色?

莫得追究的KPI来料理追踪绩效。

最紧迫的是莫得一个「专东说念主」负责,而是漫步在好多变装东说念主员和职能。

六、实战案例:宜家、星巴克、亚朵的“峰终定律”秩序论

在诸多用户体验秩序论中,有一篇文章《千亿价值的“峰终定律”,宜家、星巴克、亚朵都在用》,对「峰终定律」的拆解和应用相等澄澈且实战,这里借用其“图文”共享给大众。

1、年销1200万,宜家“1元”甜筒背后的营销议论

图片来自《千亿价值的“峰终定律”,宜家、星巴克、亚朵都在用》

宜家的“峰”就是家具性量与价钱,实用高效的展区,样板间体验以及各样厚味的食品等;而它的“终”就是出口处 1 元钱的冰淇淋,仅在中国一年单卖冰淇淋就得益1200万收入。

2、稳占“咖啡王座”,星巴克“场景酬酢” 的体验窍门

星巴克从用户进门,对店面位置与外不雅、伴计呼叫、室内装修、配景音乐与气息;然后用户启动买咖啡,列队、伴计操作、进行支付才调;拿到我方的咖啡,试吃它,选择自助白糖、座位、咖啡滋味与包装、浅笑送客户等等一系列工作体验联想。

这其间“峰”即是“友善而况专科制作咖啡的伴计”、“咖啡的滋味和包装”,终即是离去时“伴计扫视并竭诚的浅笑”。这些工作细节的联想让咱们永远感知这杯“酬酢咖啡”的荒谬魔力。

3、超预期工作,亚朵货仓 “十二个节点”的联想原则

亚朵货仓从宾客第一次入住,到他再次入住的统统这个词过程中间有十二次端口,也就是亚朵工作的十二个节点如:预定、走进大堂的第一面;到房间的第一眼……;离店之后,点评的那一刻;第二次想起亚朵的那一刻;跟一又友保举和先容那一刻;第二次再预订的那一刻。

而亚朵的工作都是基于这十二个节点作念的细化与优化,将“峰终定律”好意思满融入其中,举例峰值体验联想:到了亚朵,先为你送上一杯茶;三分钟办理入住;为客户“免费升舱”,优质清闲的枕头,阿芙精油、棉质拖鞋、带给用户惊喜。

在亚朵的终值体验即是退房的时候,工作东说念主员会送上一瓶矿泉水,冬天即是温热的矿泉水。亚朵给每个工作都起了好意思好的名字,如离开时这瓶水叫“别友甘泉”。

4、“峰终定律”若何用?

这篇文章的终末,给出了三步法:

第一步、绘图客户体验经由图(用户工作舆图)

客户体验经由图是笔据家具的使用经由,及现场的用户访谈和不雅察绘图出的,也就是用户若何使用家具、每一个才调点的体验是若何的过程图。包括:

采用用户变装

采用泉源尽头

梳理用户讲和点

绘图故事舆图

找到MOT

找到负面体验点

判断是否校正

在绘图过程中,有几个紧迫元素:用户变装,时刻线,讲和点,用户的预期和践诺用户体验。用户预期和用户践诺体验所变成的的落差变成了主顾对企业的评价,即愉悦,惬意,情愿,一般,不惬意以及糟糕等。

第二步、寻找“峰”“终”时刻(笃定岑岭体验及尽头体验)

岑岭(无论是正向的照旧负向的)时与结果时的嗅觉,是客户体验最为要津的节点,凯旋决定用户关于家具及工作的评价,笔据体验经由图,找到正面嗅觉(一般、惬意、喜悦区域)的峰值体验点,分析每个节点,同期也需要笔据企业的践诺情况,笔据企业资本结果及定位需求笃定峰值要津点的选择。

为什么这个时刻,必须升迁用户体验?(严重影响用户体验)

为什么这个时刻,不需要升迁用户体验?(用户体验不受影响)

第三步、细化“峰、终”体验(优化家具的正峰值及终值时刻)

联想欢欣时刻制造惊喜,给用户超乎期待的体验

打造贯通时刻,指导用户意识自我、冲破自我

创造用户建设感,不休引发用户荣耀

增强用户与家具之间的强贯穿

把抓用户对利益及情谊的价值招供

作家合计,一个家具不一定非要作念到十全十好意思,然而找到阿谁能够击顶用户愉悦体验的最岑岭,不休优化最到极致,终末给用户一个更好的结果体验,把有限的资源迫临花在“巅峰体验”和“尽头体验”两个点上,必将得益出东说念主料想的着力与口碑。

七、前瞻:数字化的新东说念主类新挥霍旅程中,新「体验价值」是什么?

现在宗教一经不成给东说念主提供真谛了,也许东说念主生的真谛就变成了各样体验。

——赫拉利在《东说念主类简史》

前文已简要探讨了数字时间中,静态信息已不及以劝服目前的挥霍者采取行动;同期,咱们也追究进入一个全新宇宙:「家具这么有形的“物”正滚动为无形的“动词”(凯文凯·利)」,「东说念主们从“物”的挥霍正进入“事”的挥霍(铃木敏文)」,

随之而来的,势必是营业价值调遣为体验:每一次互动都成为一种体验,就如家具本人;营销也不再是告诉你一些事情,而是体验这件事情本人。

沿着这个想路赓续深入,新东说念主类——数字原住民和AI原住民的兴起,你会发现,这些无所不成的用户因为需乞降逸想更不同,在及时的、基于场景的不同期刻作念出决策的体验是天渊之别。

在这个簇新的挥霍旅程中,由于无穷媒体,用户不再倾听,并被赋予更多权利,能够通过酬酢媒体共享他们的体验和喜好。他们对在何处用钱、如何用钱有无数种选择,而圭臬是——极致、精确、超越预期的用户体验,他们会我方把其高潮到东说念主生真谛上去。

这就是赫拉利所说的:东说念主生的真谛就是各样体验。

此时,咱们需要跳出或者超越,“感知”、“心情”、“细节”、“触点”、“互动”、“峰终”这些要津词,进入更大的一个「体验场」中,那就是以体验创造新价值,即「体验价值」。

「体验价值」,是基于每个用户生计场景的洞见和细察,为他们提供生计不竭改善和卓越的科罚有规划,并不休创造由理性到理性,由感官到内心,超越期待的「新价值」。

创造新“体验价值”的具体秩序包括新好意思学、新着力、新信用、新酬酢、新祛除、新愉悦、新真谛赋能,这七种火器。

期待吧!下篇《老狗要学新把戏:无穷媒体时间,创造新体验价值的七种火器》,敬请关注!

参与史籍:《品牌翻转》、《绝佳体验》、《极致用户体验》、《场景营销》、《体验经济》、《行动联想学-打造峰值体验》、《想考快与慢》。

参考文章:《千亿价值的“峰终定律”,宜家、星巴克、亚朵都在用》